5.8.07

Ciclos de Rol. Jueves

Bueno, pues llegamos al jueves, el dia mas corto... y que podemos poner que sea corto para jugar al rol..... pues partidas a juegos de terror, ya veis las esperanzas que tenemos en que sobrevivais xD.

En este caso hay dos partidas "ofertadas", una mas segura que es la de Cthulhu, y otra a Kult, que junto a Oläf que trabaja, y Emilio que trabaja... soy el unico Master en activo... asi que tendreis que hacerlo muy bien para convencerme. Y sin mas rodeo vamos al Meo yo de la cuestion.

- La llamada de Cthulhu: es un juego de rol clasificado como un juego de horror en los años veinte, aunque existen expansiones para jugarlo en la época victoriana y la época actual (Cthulhu by Gaslight y Cthulhu now). Está basado en el sistema Basic Roleplaying System. Se apoya en los mitos de Cthulhu, el mundo creado por el escritor estadounidense Howard Phillips Lovecraft y un círculo de autores que se intercambiaban relatos entre ellos aproximadamente desde 1920 a 1930. H. P. Lovecraft creó un horror propio, apartado del típico terror gótico del romanticismo. Su mitología incluye gran cantidad de dioses y monstruos venidos de las estrellas para dominar el mundo a través de sus seguidores religiosos, todo ello descrito en relatos opresivos basados en los felices años veinte de los Estados Unidos. Mas info aqui.


- Kult:
Kult fue un Juego de Rol publicado en su día por La Factoría de Ideas que, siguiendo una norma no escrita de este tipo de producto lúdico, no tuvo el éxito que hubiera merecido en su momento y que, como también suele suceder, ha sido muy llorado desde que desapareció. Actualmente se ha repetido idéntica situación con Unknown Armies.
Sinopsis
Kult tiene como escenario las grandes y tenebrosas ciudades industriales de finales del siglo XX, en las que el ser humano vive hacinado una existencia vacua, gris, deshumanizada, violenta y sin sentido. Las grandes corporaciones gobiernan el mundo en la sombra, pero la verdadera amenaza procede de aquellos que manejan éstas a su vez. Nada es lo que parece y una Ilusión creada mediante la magia impide al ser humano ser consciente de la verdad.
Los Personajes de Kult
La creación de personajes es uno de los grandes puntos fuertes de este juego. Incorpora un sistema de Ventajas y Desventajas que, interpretado de forma fiel, proporciona al personaje una profundidad y un realismo inusitados en un Juego de Rol. Todos los personajes de Kult están, en mayor o menor medida, tocados por la oscuridad. Por ello, cada Jugador puede comenzar con un Secreto Inconfesable que el Director de Juego puede emplear como elemento de presión sobre él que, de hacerse público, hundiría la vida y la carrera del Personaje. Existen Secretos Inconfesables de todo tipo e incluso el Manual Básico anima a crear otros diferentes de los que se ofrecen.

P.D. ¿A que no se nota cual es mi juego favorito?